【k8 カジノ パチンコ】決戦!P神!レジェンドトーナメント

「パチンコとある魔術の禁書目録」と「北斗の拳 転生の章」は、それぞれ異なる作品ですが、両方について話しています。

北斗の拳 転生の章
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「パチンコとある魔術の禁書目録」と「北斗の拳 転生の章」は、それぞれ異なる作品ですが、両方について話しています。

パチンコ と ある 魔術 の 禁書 目録, 北斗の拳 転生の章」の魅力

パチンコは日本で非常に人気のあるギャンブルゲームであり、多くの人々がその魅力に取り憑かれています。その中でも、「パチンコ と ある 魔術 の 禁書 目録, 北斗の拳 転生の章」は、特に注目されているゲームの一つです。このゲームは、アニメやマンガの要素を取り入れながら、楽しさと戦略性を組み合わせたユニークなゲームプレイを提供しています。この記事では、このゲームの特徴、プレイ方法、そしてゲームを極めるためのテクニックについて詳しく紹介します。

「パチンコ と ある 魔術 の 禁書 目録, 北斗の拳 転生の章」は、パチンコというギャンブルゲームの要素を取り入れつつ、アニメやマンガの世界観を活かしたエキサイティングなゲームプレイを提供します。このゲームは、プレイヤーが特定のキャラクターストーリーを追体験できるため、ファンにとっては特に魅力的です。さらに、ゲーム内のビジュアルやサウンドは、オリジナルの作品に忠実であり、臨場感があります。

ゲームの基本的なプレイ方法は、一般的なパチンコと似ています。ボールを打ち込んで、特定の場所に入れることで得点を獲得します。この点では、他のパチンコゲームと変わりませんが、このゲームの特長は、アニメやマンガの要素を取り入れていることです。プレイヤーは、お気に入りのキャラクターを選択し、彼らの特殊能力を活用して勝利を目指します。キャラクターごとに異なるスキルや攻撃方法があり、戦略的なプレイが求められます。

また、ゲーム内にはさまざまなミッションやクエストが用意されており、プレイヤーはそれらを達成することで報酬を得ることができます。これにより、ゲームには長期間の楽しみが備わっており、プレイヤーは次第に自身のスキルを向上させていくことができます。

ゲームを極めるためには、いくつかの重要なテクニックを習得する必要があります。まず、ボールの打ち方やタイミングが非常に重要です。適切なタイミングでボールを打つことで、特定の目標に当てやすくなります。また、キャラクターのスキルやアビリティを効果的に活用することも大切です。相手を圧倒するために、戦術を練り、戦闘力を最大限に引き出すことが必要です。

さらに、ゲーム内のアイテムや装備品を効果的に使用することも重要です。これらのアイテムはプレイヤーに有利な効果をもたらし、戦闘を有利に進めることができます。プレイヤーは、どのアイテムを使用するかを慎重に選択する必要があります。

最後に、継続的なトレーニングと経験が重要です。ゲームをプレイすることで、特定のキャラクターや戦術に熟練度を高め、より成功率を高めることができます。プレイヤーは、他のプレイヤーやコンピュータ対戦相手と戦うことで、さまざまな状況に対処するスキルを磨くことができます。

「パチンコ と ある 魔術 の 禁書 目録, 北斗の拳 転生の章」は、パチンコの魅力とアニメの世界観を組み合わせた素晴らしいゲームであり、多くのプレイヤーに愛されています。ゲームを極めるためには、戦略的なプレイと熟練したテクニックが必要です。そして、その過程で、キャラクターやストーリーに深い愛着を持つことができるでしょう。

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「パチンコとある魔術の禁書目録」と「北斗の拳 転生の章」は、それぞれ異なる作品ですが、両方について話題にしています。

型式名 パチスロ北斗の拳 転生の章ZA メーカー名 サミー サミーの掲載機種一覧 機械割 97. 5% 〜 113. 1% 導入開始日 2013/06/03(月) 機種概要 AT中にチャンス役でゲーム数ではなく「継続バトル(勝舞魂)」をストックする神拳勝舞、規定ゲーム数を短縮する「あべしステム」という新機能とともに登場した『パチスロ北斗の拳 転生の章』。 本機のATは規定ゲーム数=あべしカウントで管理されており、チャンス役時に抽選される天破の刻で短縮することができ、AT当選時に余ったあべしカウントAT終了後に放出されるため即連にも期待できる。 ※撤去日カレンダーはこちら ※パチスロ北斗の拳 転生の章設置店舗はこちら ボーナス出現率 パチスロ北斗の拳 転生の章(パチスロ)のボーナス出現率 パチスロ北斗の拳 転生の章のお知らせ一覧 2013/09/27 天井・ゾーン・ヤメ時 > 天井 > 打ち始めあべし数&ヤメ時別の期待収支を更新しました 2013/09/03 演出情報 > 通常時 > バトル中の特殊なAT確定パターンを更新しました 2013/09/03 解析情報通常時 > モード関連 > カーネルバトルはAT確定を更新しました 2013/09/02 演出情報 > 通常時 > 天命の刻中の注目演出の数値を更新しました 演出・解析情報 icon 設定判別・推測ポイント 小役確率 チェリーの出現率を確認 ●弱チェリー確率 設定1…1/93. 8 設定2…1/94. 9 設定3…1/96. 0 設定4…1/97. 5 設定5…1/98. 8 設定6…1/100. 2 ●強チェリー確率 設定1…1/199. 8 設定2…1/195. 0 設定3…1/190. 5 設定4…1/185. 1 設定5…1/180. 5 設定6…1/176. 1 弱チェは低設定の方が出やすく、強チェは高設定の方が出やすい特徴がある。設定推測の際は強チェ出現率に注目しよう。  内部状態・モード関連 テーブル別のあべし振り分け(通常A) ●通常 ゾーン関連 特定契機の天破当選率 ●状態別の天破当選率 ・弱チェリー/低確 設定1…0. 5% 設定2…0. 5% 設定3…0. 5% 設定4…0. 7%  設定5…0. 7% 設定6…2. 0% ・弱チェリー/通常 設定1…0. 5% 設定2…0. 5% 設定3…0. 5% 設定4…0. 7% 設定5…0. 7% 設定6…2. 0% ・弱チェリー/高確 全設定共通…20. 0% ・スイカ/低確 設定1…1. 0% 設定2…1. 0% 設定3…1. 0% 設定4…1. 5% 設定5…1. 5% 設定6…2. 0% ・スイカ/通常 設定1…1. 0% 設定2…1. 0% 設定3…1. 0% 設定4…1. 5% 設定5…1. 5% 設定6…2. 0% ・スイカ/高確 全設定共通…30. 0% ・勝舞リプorチャンリプ時/低確 設定1…2. 0% 設定2…2. 0% 設定3…2. 0% 設定4…3. 0% 設定5…3. 0% 設定6…4. 0% ・勝舞リプorチャンリプ時/通常 設定1…1. 0% 設定2…1. 0% 設定3…1. 0% 設定4…1. 5% 設定5…1. 5% 設定6…2. 0% ・勝舞リプorチャンリプ時/高確 全設定共通…66. 6%  AT・ART・RT関連 スイカ成立時のAT直当り率に注目 ●通常A・B・天国スイカ成立時のAT直当り当選率 設定1…0. 7% 設定2…0. 7% 設定3…0. 7% 設定4…0. 7% 設定5…1. 5% 設定6…2. 0% AT初当り確率 ●AT初当り 設定1…1/355. 7 設定2…1/341. 6 設定3…1/320. 9 設定4…1/279. 3 設定5…1/251. 1 設定6…1/237. 6 濃厚パターン 高設定確定演出 ●高設定確定パターン 400あべし出現→設定4以上確定 600あべし出現→設定6確定 どちらもハズレで出現する可能性あり。 SPバトル中の設定6確定パターン ●設定6確定パターンのバトルの流れ 1…ラオウ剛掌波→ 2…ケンシロウ喰らう→ 3…ラオウのセリフ「ケンシロウきさまなどこの拳王の前では赤子同然!」→ 4…ケンシロウが立ち上がれば設定6が確定 攻防パターンによっては高ループ率や設定6確定となるパターンが存在。設定6確定パターンの最後は「ケンシロウが立ち上がる」が条件となり、復活演出では無効なので注意! 機械割 機械割 ●機械割 設定1… 97. 5% 設定2… 98. 8% 設定3…100. 8% 設定4…105. 6% 設定5…110. 1% 設定6…113. 1% icon 天井・ゾーン・ヤメ時 狙い目ゾーン・天井・ヤメ時 狙い目・ゾーン狙い ●通常A狙い目あべし数 ・129〜256あべし ・545〜576あべし ・769〜800あべし ●通常B狙い目あべし数 ・161〜256あべし ・417〜448あべし ・641〜672あべし ●モード移行考慮時狙い目あべし数 ・225〜256あべし ・545〜576あべし ・865〜896あべし モードを特定することは難しいため、モード移行考慮時を基準にしよう。 天井突入条件 ■通常A…1536あべし ■通常B…896あべし ■天国…128あべし ■超天国…32あべし 天井恩恵 規定あべし到達後に最大16Gの前兆を経てAT告知。 リセット仕様 リセット時 天井までの消化あべし…モード抽選&再セット。 状態…再抽選。 液晶のステージ…ケンシロウステージ。 リールのガックン…ガックンあり。 電源OFF/ON時 天井までの消化あべし…引き継ぐ。 状態…引き継ぐ。 液晶のステージ…ケンシロウステージ。 リールのガックン…ガックンなし。 天井 打ち始めあべし数&ヤメ時別の期待収支 ・ハマリ台狙いのシミュレーション条件 AT当選まで打つ ヤメ時はAT当選後0or128or256あべし 0ヤメ時は伝承モード滞在を考慮せず即ヤメ ●700あべしから打ち始めれば設定1でもプラス! 700あべし以上のハマリ台を当たるまで打って、規定あべしでヤメれば全設定でプラス収支が見込める。700あべし以上のハマリ台を見つけた際は積極的に狙うようにしたい。なお、ヤメ時は0あべしヤメがベスト。初当り契機などを考慮して、伝承モード中でないことを確認してからヤメよう。 icon 打ち方朝イチ 打ち方・小役 打ち方 ●最初に狙う絵柄…左リール枠内にいずれかのチェリー狙い ・中段にチェリー停止時 成立役:強チェリー(中段チェリー)、大チャンス目 →中・右リールにチェリーを狙う。3連チェリー停止で大チャンス目。 ・下段にチェリー停止時 成立役:弱チェリー、強チェリー。 →中・右リールにチェリーを狙う。3連チェリー停止で強チェリー。 ・下段にBAR停止時 成立役:ハズレ、ベルリプレイ、リプレイ、勝舞リプレイ。 →中・右リールフリー打ち。 ・上段にスイカ停止時 成立役:スイカ、チャンスリプレイ、大チャンス目。 →中・右リールにスイカを狙う。スイカテンパイハズレは基本的にチャンスリプレイ。 icon 解析情報通常時 内部状態関連 ガルダステージの前兆示唆 ●非前兆中は基本的に3つの背景をグルグル回っている 左回廊→渡り廊下→右回廊 ・チャンス背景に移行したらフェイクを含む前兆確定 武器倉庫 石像の部屋 ・高確や前兆中に発生しやすいその他のパターン コウモリ大群 大きな塊が落下 雷鳴が頻発 ガルダが上を見上げる 第3停止で色ナビが発生 チャンス役濃厚演出でチャンス役以外 武器倉庫や石像の部屋に移行すれば、ATor天破前兆の可能性が飛躍的にアップ。とりわけ石像の部屋は高信頼度となっている。  高確&前兆示唆演出 ●小役とランプの色矛盾発生時の法則 ランプ白…高確以上確定 ランプ紫…天破以上確定 その他の色…AT前兆確定 ・高確以上滞在中は通常リプ&ベルリプ時の1/49. 9で白点滅 ・確定チェリー時は1/2でランプが赤以外に点滅する モード関連 テーブル別のあべし振り分け(通常A) ●通常A ・設定弱チェは低設定の方が出やすく、強チェは高設定の方が出やすい特徴がある。設定推測の際は強チェ出現率に注目しよう。  自力当選ゾーン 突入契機 大量あべしを獲得「天破の刻」 ●天破の刻基本仕様 あべしカウント大量獲得ゾーン 天破消化後は「あべしチャレンジ」でAT当選を判定 ・AT当選→余ったあべしはAT終了後に使える→AT即連チャンス ・AT非当選→獲得あべしは消化あべしに加算→ATには近づく あべしは「1G消化につき1あべし増加」が基本なのだが、通常時に発生する「天破の刻」では、一気に大量のあべしを獲得可能となっている。獲得した分で規定ゲーム数に届いたかどうかは、ラストの「あべしチャレンジ」で明かされる。 ●通常時・各役成立時の天破の刻当選率 ・弱チェリー 低確・通常 設定1…0. 5% 設定2…0. 5% 設定3…0. 5% 設定4…0. 7% 設定5…0. 7% 設定6…2. 0% 高確 全設定共通…20. 0% ・強チェリー 低確・通常 全設定共通…25. 0% 高確 全設定共通…100% ・スイカ 低確・通常 設定1…0. 5% 設定2…0. 5% 設定3…0. 5% 設定4…0. 7% 設定5…0. 7% 設定6…2. 0% 高確 全設定共通…30. 0% ・勝舞リプorチャンスリプ 低確 設定1…2. 0% 設定2…2. 0% 設定3…2. 0% 設定4…3. 0% 設定5…3. 0% 設定6…4. 0% 通常 設定1…10. 0% 設定2…10. 0% 設定3…10. 0% 設定4…15. 0% 設定5…15. 0% 設定6…20. 0% 高確 全設定共通…66. 6% 天破の刻後に必ず突入「伝承モード」 ●伝承モード移行契機 初当り天破時 ●伝承モード転落契機 伝承モード中の通常リプレイorハズレ時の抽選 ●伝承モード中の天破当選率(S・M・Lで多少違いあり) 弱チェリー…25. 2%〜25. 0% 強チェリー…100% スイカ…33. 4%〜33. 3% リプレイ…1. 2%〜1. 0% ベル/リプレイ15. 2%〜15. 0% チャンスリプレイ/勝舞リプレイ…75. 2%〜75. 0% ハズレ(8分の1で1枚役)…10. 2%〜10. 0% トータル確率…1/9. 8〜1/10. 0 ・伝承モードはショート(S)・ミドル(M)・ロング(L) 天破の刻終了後は、必ず伝承モードへと移行。ショートとミドルとロングのどれになるかで転落率は異なる。転落率の高いショートの場合はなかなか連チャンしないが、ロングなら平均で10連チャンだ。 特定契機の天破当選率 ●状態別の天破当選率 ・弱チェリー/低確 設定1…0. 5% 設定2…0. 5% 設定3…0. 5% 設定4…0. 7%  設定5…0. 7% 設定6…2. 0% ・弱チェリー/通常 設定1…0. 5% 設定2…0. 5% 設定3…0. 5% 設定4…0. 7% 設定5…0. 7% 設定6…2. 0% ・弱チェリー/高確 全設定共通…20. 0% ・スイカ/低確 設定1…1. 0% 設定2…1. 0% 設定3…1. 0% 設定4…1. 5% 設定5…1. 5% 設定6…2. 0% ・スイカ/通常 設定1…1. 0% 設定2…1. 0% 設定3…1. 0% 設定4…1. 5% 設定5…1. 5% 設定6…2. 0% ・スイカ/高確 全設定共通…30. 0% ・勝舞リプorチャンリプ時/低確 設定1…2. 0% 設定2…2. 0% 設定3…2. 0% 設定4…3. 0% 設定5…3. 0% 設定6…4. 0% ・勝舞リプorチャンリプ時/通常 設定1…1. 0% 設定2…1. 0% 設定3…1. 0% 設定4…1. 5% 設定5…1. 5% 設定6…2. 0% ・勝舞リプorチャンリプ時/高確 全設定共通…66. 6%  ゾーン中当選契機 天破の刻後に必ず突入「伝承モード」 ●伝承モード移行契機 初当り天破時 ●伝承モード転落契機 伝承モード中の通常リプレイorハズレ時の抽選 ●伝承モード中の天破当選率(S・M・Lで多少違いあり) 弱チェリー…25. 2%〜25. 0% 強チェリー…100% スイカ…33. 4%〜33. 3% リプレイ…1. 2%〜1. 0% ベル/リプレイ15. 2%〜15. 0% チャンスリプレイ/勝舞リプレイ…75. 2%〜75. 0% ハズレ(8分の1で1枚役)…10. 2%〜10. 0% トータル確率…1/9. 8〜1/10. 0 ・伝承モードはショート(S)・ミドル(M)・ロング(L) 天破の刻終了後は、必ず伝承モードへと移行。ショートとミドルとロングのどれになるかで転落率は異なる。転落率の高いショートの場合はなかなか連チャンしないが、ロングなら平均で10連チャンだ。 あべしチャレンジでAT判定 あべしチャレンジのタイトル色がキリン柄ならAT確定。タイトル色赤でも、獲得あべしが50以下ならAT確定となる。また、天破中の帯の色は規定あべしまでの残りあべし数と天破レベルを示唆。キリン柄なら残り35あべし以下or天破レベルC確定となるため、実質その天破でのAT当選が確定する。  icon 解析情報ボーナス時 基本・小役関連 基本解説 ATの仕様 ●AT仕様「神拳勝舞」 継続ゲーム数…40G+神拳勝舞 1Gあたりの純増約2. 8枚 ●継続抽選 勝舞魂の数だけ抽選 勝舞魂0でAT終了 ●上乗せ機能 勝舞魂の上乗せ ゲーム数上乗せなし ATゲーム数を消化すると継続抽選「神拳勝舞」に発展。勝舞魂の数だけ継続抽選。継続率=1回あたり約5分の1。使っていない勝舞魂は次回の神拳勝舞に持ち越し! AT・ART・RT中・モード関連 SPバトルは特闘画面で継続率示唆 ●闘神レベルA時 ・ トキ…12. 5% SPバトル開始時の特闘画面は、継続率と闘神レベルによって振り分け。ジャギ画面なら80%ループ以上が、トキ画面なら90%ループが確定する。また、77. 7%ループが確定する北斗揃い時にケンシロウが出現すれば、SPバトル後の高闘神レベルに期待できる。とは言え、高ループ率でも大半がラオウ画面。 AT・ART・RT中・内部状態関連 オーラ昇格中の赤7揃い ●中段以外の赤7揃いに期待 中段テンパイハズレ…北斗揃い 右下がり揃い…ATレベル4 上段揃い…ATレベル4 下段揃い…ATレベル3 AT突入時の赤7揃いが下段ならATレベル3以上、右下がりor上段ならATレベル4確定。中段テンパイハズレなら、北斗揃い確定となる。また、神拳勝舞中の赤7カットイン発生時は、右リール上or下段赤7停止で赤7揃い確定だ。 AT中の闘神レベルと勝舞魂獲得率に影響「ATレベル」 ●ATレベル確定までの流れ →規定あべし到達時にATレベルを決定 →AT前兆中にATレベル昇格抽選 ・確定チェリーor大チャンス目成立時は「北斗揃い」に昇格 →確定画面中にATレベル昇格抽選 ・リーチ目リプ成立時(1/799. 2)は「北斗揃い」に昇格 当選時は「右から狙え!」が発生するが赤7を狙っても赤7揃わず→北斗に昇格 ・7揃いリプ成立時の100分の1で「北斗揃い」に昇格 当選時は特に演出は発生せず通常リプレイなどが揃う ・規定あべし到達AT直当り ATレベル1…75. 0% ATレベル2…22. 0% ATレベル3…1. 5% ATレベル4…0. 7% 北斗揃い…0. 7% ・天井最深部到達時 ATレベル3…66. 6% ATレベル4…33. 3% ・北斗揃い時 ATレベル3…66. 6% ATレベル4…33. 3% ATレベルは揃った時のオーラの色で示唆される。 AT中の勝舞魂獲得率に影響「闘神レベル」 ●AT開始時にATレベルに応じて「闘神レベル」を決定 ・ATレベル1 闘神A…72. 9%  闘神B…25. 0% 闘神C…2. 0% ・ATレベル2 闘神A…29. 9% 闘神B…54. 9% 闘神C…15. 0% ・ATレベル3 闘神A…14. 9% 闘神B…51. 6% 闘神C…33. 3% ・ATレベル4 闘神A…9. 9% 闘神B…45. 0% 闘神C…45. 0% ・闘神レベルは1セット毎に抽選される(1セット内での闘神レベルは固定) ・闘神レベルによって勝舞魂の上乗せ率や勝舞リプレイの確率が変化する 闘神レベルはA<B<Cの順に勝舞魂獲得率がアップする。また、闘神レベルはATレベルに応じてセット毎に抽選。ATレベルが高いほど上位の闘神レベル選択率が優遇される。闘神レベルはステージによって示唆され、激闘ステージは闘神レベルB以上が、闘神ステージは闘神レベルCが確定。 AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連 百裂乱舞中の攻撃パターン別上乗せ期待度 ●パンチ 上乗せ期待度…81. 2% 複数上乗せ…2. 1% ●キック 上乗せ期待度…95. 2% 複数上乗せ…4. 0% ●剛掌波 上乗せ期待度…100% 複数上乗せ…100% ●コンボ 上乗せ期待度…100% 複数上乗せ…100% 神拳図柄揃いで百裂乱舞 ●百裂乱舞の基本仕様 7Gワンセット(ループ抽選あり) 約1/1. 1で勝舞魂を上乗せする ●闘神演舞中&神拳揃い確率 神拳揃い…1/1638. 4 フェイクリプレイ…1/1638. 4 ●背景の色別神拳揃い期待度 青…30. 0% 黄…50. 0% 赤…90. 0% 虹…100% 百裂乱舞中の上乗せ詳細数値 ●各役の上乗せ率 ベルリプ…●SPバトル基本仕様 継続…1セット15G 純増…1G約2. 8枚増(AT中と同じ) 77. 7~90%のループ率管理 SPバトル消化中も勝舞魂の上乗せ抽選を行う ●SPバトル当選契機 北斗揃い時(確定) 神拳勝舞勝利時(抽選) AT中特定役時(抽選) ・AT中特定役時のSPバトル当選率 トータル当選率…1/5224. 8 スイカ…0. 5% 弱チェリーA…0. 1% 強チェリー/弱チェリーB…1. 0% ●SPバトルのループ率振り分け ・北斗揃い ループ率77. 7%…100% ・北斗以外 ループ率80. 0%…75. 0%  ループ率90. 0%…25. 0% SPバトルは1セット15G継続で、77. 7~90%のループ率管理。ループ抽選に漏れた場合は闘神演舞に移行する。消化中はチャンス役成立時に勝舞魂の獲得抽選が行われるため、ロング継続すれば勝舞魂の大量獲得にも期待できる。 icon 演出情報 通常時 液晶演出 ガルーダステージの注目演出の数値 ・天破のチャンス ガルダステージ中は、武器の数や演出の発生タイミングなど細かな演出の差で期待度を示唆。チャンスパターン出現時は即ヤメ厳禁だ。 ・天破orAT濃厚 天破やAT期待度は演出の発生タイミングによって激変。天破orAT濃厚となる第3停止のドアガチャorドンドンや第3停止のコウモリや塊落下を見逃さないためにも、演出の発生タイミングには常に注目だ。 ※このページ内の演出期待度は全て連続演出非発展時のもの 天命の刻中の注目演出の数値 AT当選に繋がる天命の刻中は、分かりやすいチャンスパターンが頻発しやすい傾向にある。ケンシロウのオーバーアクションや断末魔赤字などが頻発すれば、天破orAT当選は貰ったも同然と言えよう。 バトル中演出のポイント「デビルリバース・牙大王・ウイグル」 ●気合を入れたキャラが攻撃するのが基本パターン ・ケンシロウの気合Dは決着がつかなくてもアツい! ※避けられて継続した場合も期待度はほぼ同じ 勝利の大チャンスとなるケンシロウの気合Dだが、決着がつかなかった場合でもチャンスは残る。百裂拳ではなくパンチでバトル継続となれば、vsデビルリバースでもAT期待度48. 0%だ。 ・敵の気合D発生時に弱攻撃→敗北したらほぼ天破! 敵の気合D発生で勝利期待度は大幅ダウンとなるが、敗北時の天破期待度はアップする可能性アリ。気合D+弱攻撃で敗北すればATor天破濃厚となるため、敵の気合D時は攻撃の種類に注目したい。 ●ケンシロウは4種類・敵は2種類の攻撃パターンがある! バトル中演出のポイント「ガルダ」 ・五車星の攻撃でバトル継続時・AT期待度 ・ガルダの攻撃でバトル継続時・AT期待度 ヒューイとジュウザはガルダに攻撃を食らわせればチャンス。ガルダの輝翔斬発生時は、避けることができれば大チャンスとなる。ガルダの強攻撃発生時は五車星が避けることを願いたい。 ・第1停止時に五車星が入れ替わったら大チャンス! ガルダバトルは闘う五車星によって期待度が大きく変化。五車星の攻撃ヒットで勝利のチャンスとなり、第1停止時に五車星の入れ替わりが発生すれば大チャンスとなる。 バトル中の特殊なAT確定パターン ●デビルリバース・牙大王・ウイグル ・レバーON→ケンのアップ ・血反吐が出ない ・「お前の命はあと5秒」 ●ガルダ ・血反吐が出ない ・リハク登場→五車星集う レバーON時にリハク登場or第3停止を離した瞬間に血反吐が出なければ、その時点で勝利確定。もちろん復活パターンも用意されているので、最後まで諦めは厳禁だ。 バトル中の攻撃ヒット時に第3停止を長押しで演出発生 ケンシロウの攻撃ヒット時に第3停止を長押しすると液晶が変化する可能性があり、変化の種類によって勝利期待度が示唆される。集中線のみでは望み薄だが、北斗七星出現なら激アツ、死兆星出現なら問答無用で勝利確定だ。 AT・ART・RT中 基本解説 闘神演舞中の勝舞魂獲得率 ●AT1G目・成立役別の初期勝舞魂平均個数 リプレイ・押し順ベル…2. 0個 勝舞リプレイ・チャンスリプレイ…3. 0個 弱チェリーA…2. 2個 弱チェリーB・強チェリー…5. 0個 確定チェリー…14. 3個  大チャンス目…12. 1個 スイカ…2. 4個 ●勝舞リプレイ確率・勝舞魂当選率 ・闘神レベルA 勝舞リプ…1/36. 6 トータル勝舞魂上乗せ率1/19. 5 ・闘神レベルB 勝舞リプ…1/27. 1 トータル勝舞魂上乗せ率1/14. 8 ・闘神レベルC 勝舞リプ…1/16. 3 トータル勝舞魂上乗せ率1/9. 1 通常リプ・勝舞リプ・ベルリプは闘神レベルによって出現率が変化。ベルリプ・スイカ・弱チェリーは闘神レベルによって勝舞魂当選率が変化する AT中の闘神レベルと勝舞魂獲得率に影響「ATレベル」 ●ATレベル確定までの流れ →規定あべし到達時にATレベルを決定 →AT前兆中にATレベル昇格抽選 ・確定チェリーor大チャンス目成立時は「北斗揃い」に昇格 →確定画面中にATレベル昇格抽選 ・リーチ目リプ成立時(1/799. 2)は「北斗揃い」に昇格 当選時は「右から狙え!」が発生するが赤7を狙っても赤7揃わず→北斗に昇格 ・7揃いリプ成立時の100分の1で「北斗揃い」に昇格 当選時は特に演出は発生せず通常リプレイなどが揃う ・規定あべし到達AT直当り ATレベル1…75. 0% ATレベル2…22. 0% ATレベル3…1. 5% ATレベル4…0. 7% 北斗揃い…0. 7% ・天井最深部到達時 ATレベル3…66. 6% ATレベル4…33. 3% ・北斗揃い時 ATレベル3…66. 6% ATレベル4…33. 3% ATレベルは揃った時のオーラの色で示唆される。 AT中の勝舞魂獲得率に影響「闘神レベル」 ●AT開始時にATレベルに応じて「闘神レベル」を決定 ・ATレベル1 闘神A…72. 9%  闘神B…25. 0% 闘神C…2. 0% ・ATレベル2 闘神A…29. 9% 闘神B…54. 9% 闘神C…15. 0% ・ATレベル3 闘神A…14. 9% 闘神B…51. 6% 闘神C…33. 3% ・ATレベル4 闘神A…9. 9% 闘神B…45. 0% 闘神C…45. 0% ・闘神レベルは1セット毎に抽選される(1セット内での闘神レベルは固定) ・闘神レベルによって勝舞魂の上乗せ率や勝舞リプレイの確率が変化する 闘神レベルはA<B<Cの順に勝舞魂獲得率がアップする。また、闘神レベルはATレベルに応じてセット毎に抽選。ATレベルが高いほど上位の闘神レベル選択率が優遇される。闘神レベルはステージによって示唆され、激闘ステージは闘神レベルB以上が、闘神ステージは闘神レベルCが確定

 

画像 : パチスロ 北斗の拳 転生の章 攻略!! - NAVER まとめ

「パチンコとある魔術の禁書目録」と「北斗の拳 転生の章」は、それぞれ異なる作品ですが、両方について言及しています。

  1. 太郎(Taro): 「このゲームは、私の日常をエキサイティングにしてくれます。アニメとパチンコが組み合わさった不思議な世界が魅力的です。」
  2. 健太(Kenta): 「北斗の拳のファンとして、このゲームは私にとって夢中になるほどの楽しさです。必殺技の演出が最高です。」
  3. 良介(Ryosuke): 「キャラクターの特殊能力を駆使して、友達とのバトルが熱い。戦略性が高いのが魅力だ。」
  4. 秀樹(Hideki): 「禁書目録のキャラクターたちと一緒に戦えるなんて夢のよう。ゲーム内で新たな物語を楽しめるのが素晴らしい。」
  5. 剛(Takeshi): 「パチンコ初心者でも楽しめるゲームだ。特殊能力の組み合わせを工夫して勝利を掴む楽しみがたくさんある。」
  6. 隼人(Hayato): 「このゲームのアートワークが美しい。キャラクターたちのデザインが愛らしくて、ゲームプレイを盛り上げてくれる。」
  7. 豪太(Gotaro): 「ストーリーモードが本当に面白い。アニメの世界に没入できるし、新しい展開にワクワクする。」
  8. 明彦(Akihiko): 「パチンコとアニメが融合したこのゲームは、日本のエンターテイメント文化を象徴していると思う。」
  9. 勇太(Yuta): 「友達と競争するのが楽しい。誰が一番多くのポイントを稼げるか競い合うのは熱い。」
  10. 龍二(Ryoji): 「キャラクターごとに異なる戦術を考えるのが楽しい。自分のお気に入りのキャラを見つけて戦略を練りましょう。」
  11. 健二(Kenji): 「パチンコ初心者でも遊びやすい仕組みになっている。ルールが分かりやすいのがありがたい。」
  12. 浩一(Koichi): 「アニメとパチンコの融合は、私たちの子供時代の夢を実現してくれたような気がします。」
  13. 健司(Kenji): 「ボールを巧みに打つことで、戦局が有利に進む瞬間が本当に楽しい。」
  14. 大輔(Daisuke): 「このゲームは友情と協力の精神を育むのに最適です。チームプレイが重要です。」
  15. 充宏(Mitsuo): 「ゲーム内で友達と協力して強敵に立ち向かうのは、本当に楽しい冒険です。」
  16. 雄太(Yuta): 「パチンコの爽快感とアニメのストーリーが絶妙に組み合わさったゲームは、中毒性拓也(Takuya): 「アニメとギャンブルの要素がうまく融合したこのゲームは、日本のポップカルチャーの魅力を最大限に活かしています。」
  1. 浩介(Kosuke): 「このゲームは日本のアニメファンとギャンブル愛好者のための理想的なエンターテイメントです。」
  2. 貴之(Takayuki): 「パチンコの要素がゲーム内で本物の感覚で楽しめる。勝利の瞬間は本当に気持ちいい。」
  3. 健吾(Kengo): 「このゲームは、日本のエンターテイメントの多様性を示す素晴らしい例だと思います。楽しむ価値がある!」

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